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为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是: 他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差; 他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。甚至目前还有一种现象:同样的动画或者影视剧如果存在两个视频,那么用户会更倾向于选择弹幕多的那个——弹幕越多,视频讨论的热度越高,看起也更加有趣。
所以,《王者荣耀》是游戏+社交的紧密结合体。 首先,打工成功者的能力其实并没有他们自以为的那么强。他自以为人家投资银行跟他共进退免去了后顾之忧,但是仔细看了条款发现一些问题。
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网友评论 更多
99839吴燕子
安君 : 前有崩三后有战双,你游戏做成这样割波韭菜这种想法只能说,算了,别想
2024-05-15 04:51 推荐
98周云凯
22 : 没有,小学生不好玩了。
2024-05-15 04:51 推荐
75徐方玉
又想看但是很害怕
2024-05-15 04:40 推荐
7456竺欣
有无人知道封面咩游戏?
2024-05-15 03:37 推荐
88185冯亮亮
爱你
2024-05-15 03:07 推荐